• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: компьютерные игры (список заголовков)
18:54 

Но об этом знают точно только грешные магистры!
Разработчики игры "Witcher 2" не стали делать изометрический вид, ограничившись видом от третьего лица с жутко неудобной камерой, от которого болит голова; сделали невменяемый интерфейс и идиотскую систему боя.
Уроды.

@музыка: Волшебный стрелок - Wer legt auf ihn so strengen Bann

@темы: Компьютерные игры

22:43 

Но об этом знают точно только грешные магистры!
Геральт из Ривии, оказывается, родился в 1212.
На момент смерти ему было всего 56 лет, на момент того, как его принесли на носилках в Каэр Моэрхен - 61 год.

Маловато как-то. Я думал, ему за сотню.

@темы: Книги, компьютерные игры

16:29 

Disciples 3

Но об этом знают точно только грешные магистры!
И смеется сталь, от крови пьяна
Знаешь, как тебя ждали здесь?
Не было жизни, была лишь война.
Легким шагом ты входишь в смерть.
Расползается, тлея, ткань бытия,
Ярость светла, словно факел, клинок...


Или, проще говоря, 11 декабря наконец-то выходит Disciples 3! Ура! Только жалко, что там не будет моих любимых горных кланов.


@музыка: Мельница - На север

@темы: Компьютерные игры

21:16 

Max Payne - отзыв

Но об этом знают точно только грешные магистры!
Писалось по лицензионной копии русской версии игры от 1С.

Я не почувствовал атмосферу игры с такой силой, какую ждал. Возможно, дело исключительно в моей личной маловосприимчивости.
Но впечатления, все равно, от игры не такие уж и плохие.
Мне понравились перестрелки в "Пейне" их частым "топорным" началом где-то с середины игры ("топорным" - в том смысле, что враг появляется в неудобном для игрока месте, где враг-NPC получает небольшое или большое преимущество перед Максом), бесцеремонностью оружия в руках врага, способного одним выстрелом отправить полностью здорового Пейна на тот свет, ухищрениями, которые приходится проделывать, чтобы избежать смерти или серьезного урона здоровью (к примеру, замедление времени и поворот вокруг себя с целью оглянуться, быстрый бег и быстрое нахождение выгодной позиции, обработка места, где находится враг, издали автоматическим оружием, кидание гранаты с целью вызволить врага из укрытия).
Почти постоянные перестрелки рождают впечатление усталости и некоторой тошноты от стрельбы, которое, наверное, совпадает с впечатлениями самого Пейна. Его ведет к цели вопреки трудностям - сила воли, играющего - настырность, жажда игры, и возможно, тоже сила воли.
Е-мое, а ведь здорово у разработчиков получилось, когда Макс после напряженных перестрелок, сообщает в воспоминании о том, что не спал уже целую вечность, не помнит, когда видел солнце, и идет в забегаловку пить кофе, которому потеряет счет... угнетенный убийствами, нахождением за "точкой невозвращения" и потерей ориентиров.
И здорово получилось, когда его воспаленное сознание обнаруживает в П.П. предателя. Это, наверно, параноидальное обнаружение, но все же верное. И снова он возвращается к перестрелкам.
Цинизм Макса просто потрясающий (хотя, наверное, и не такой замечательный, как в английской версии). Приправленное этим отлично звучит даже его слова о том, что он не хотел убивать гангстера Винни Гоньитти, а вышло все...
Наиболее понравились мне из оружия в игре пистолет-пулемет "Ингрэм", помповуха и гранаты. Первое - за то, что позволяет почти гарантированно убить врага при очереди по нему, второе - за силу выстрела при стрельбе и манере перезарядки, гранаты же - за то, что помогают снимать мины здорово и убивать врагов, когда другими способами (исключая коктейль Молотова, но он не так силен) очень трудно или вовсе нельзя.
Из наиболее странно-оригинального в игре назову галлюцинации ГГ и их содержание: слова Пейна о том, что он находится в комиксе и в компьютерной игре и это страшно его раздражает, а также слова по телефону, которыми чей-то знакомый голос пытается его ободрить; подозрение о том, что это он убил свою жену, сражение с самим собой...







Мне очень понравились в игре метель и элементы скандинавской мифологии в игре. В сочетании с необходимостью для Макса постоянно принимать очень волевые решения - это смотрится очень прекрасно.
Наверное, события игры можно назвать "Рагнароком" Пейна, только немного необычным "рагнороком". Долгие и очень кровопролитные поединки, почти полная душевная опустошенность, постоянные боль и страдания и фальшь валькирина, эскапизм и слабость в голосе Люпино...
И у это "рагнарока" счастливый конец для эйнхерии, который принял в нем самое главное участие.
Что мне не понравилось в игре? Уровень, где нужно бежать по ресторану, охваченном пламенем. Конечно, он разнообразит игровой процесс, но сильно раздражает - на нем темнота, и в ней из-за одного неверного движения можно превратиться в трупп. Что еще? возможность бежать по воздуху рядом с той же балкой в том же клубе "Рагнарок"; то, что лицо главного героя отдает гоповатостью и паскудностью мафиозника; не понравился частично красный кровяной лабиринт и запутанность коридоров на некоторых уровнях.

зы! если кто-то прочитав это, захочет поиграть в "Макса Пейна" на Windows XP, как и я, то настоятельно рекомендую скачать патч 1.05 :
noir-york.ru/load/4-1-0-1
Без него у меня она может вылетать при начале игры. И да, NoCD для игры с диска 1с скачивать необязательно.

@темы: Компьютерные игры

12:33 

Третий пост о Fallout'е 3

Но об этом знают точно только грешные магистры!
Третий пост о Fallout'е 3.
Один из главных минусов этой игры - маленькие города. Второй главный минус - отсутствие рассказов о судьбах городов после прохождения игры. Третий - отсутствие фриплея после прохождения главного сюжета.
Несколько минусов помельче: всего не-враждебных супермутантов два, разумных Когтей Смерти нет совсем, о жизни напарников герой узнает только очень немного, разговоры напарников с героем о их жизни редки, невозможно сделать в конце так, чтобы пошедший активировать установку человек не умер от радиации (хотя в одном из аддонов это частично исправили) даже при наличии в инвентаре огромного количества антирадина и Рад-Икса, нельзя отправить активировать установку Харона или Фокса, которым на радиацию вследствии мутаций наплевать (и тем не менее, Харон и Фокс пойдут с главным героем в зону радиации, если у них будет статус "напарник", как это странно б не было).
Теперь к плюсам.
Очень понравились немного гротескные образы NPC. Вот, к примеру, Мойра. Держит магазинчик, всегда улыбчивая (и даже - так чутка), но посылает героя на задания, чью тяжесть она не совсем осознает ради написания "Руководства по выживанию на Пустошах", проводит эксперименты над героем с малопредсказуемым результатом, разумеется, при его согласии на это... Затея со всем этим для такой девушки, как она, непосильная (даже при участии героя) в реальности. Но как хорошо это смотрится в игре. А-ля "выстрел Теркина из винтовки в самолет".
Или супермутант Фокс, просидевший очень долго в камере и сохранивший человечность, желающий причинять добру миру сражениями или исследовать Исторический музей.
Или командир Львиного Прайда - Сара Лайонс. Обещающая поставить вернувшимся с поля боя солдатам выпивку за свой счет, а на слова Доктора Ли о том, что "либо ей, либо главному герою придется активировать установку ценой своей жизни" просто проговаривающая "Ну вот, а мы хотели отпраздновать", а если герой скажет, что придется идти активировать ей, просто обвиняющая его в недостатке джентельменства (возможно, только при большой его карме и, почти точно, при мужском его поле) и идущая активировать.
Да, последняя сцена в игре тоже гротескна своей великолепной сумбурностью и улыбчивым стилем фраз при том, что один из двоих умрет. И это здорово, свет возьми)
Прекрасно то, что можно проходить очень много квестов разными вариантами и что при этом награды за разные варианты завершения квеста часто бывают неравноценными.
Разработчики не погнушались добавить в игру множество трагичных элементов. К примеру, разрушение Рокополиса работорговцами из-за почти случайности Дэшвуда и гибели гуля Аргайла из-за этой же случайности и желания Аргайла спасти Дэшвуда (что, характерно, на радио рассказывается о Дэшвуде и Аргайла в очень веселом стиле, и создается впечатление, что концовка будет счастливая). Также они не погнушались добавить в игру множество городов и других мест, которые обходятся главным сюжетом. Право же, добавляет игре еще больше колорита и лучше способствует вживлению в роль.
Добавление в игру элементов шутера и системы прицеливание V.A.T.S. прошло удачно. Жалко только отсутствия возможности стрелять противнику в пах или в глаз.

@темы: Компьютерные игры

21:42 

И снова о Пустоши...

Но об этом знают точно только грешные магистры!
Продолжаю играть в Fallout 3. Как я понял из чтения тем форумов про эту игру, разумного Когтя Смерти мне встретит не удастся. Жалко. Надеюсь, что с разумным Когтем Смерти можно будет поговорить либо в модах, либо в аддонах.
В игре слушаю радио "Новая Галактика". Радио Анклава я поймать почти и не старался, ибо решил, что наслушаюсь его, когда будет недоступно радио "Новая Галактика" (если будет). Больше всего путешествую по миру игры, держа в руках охотничье ружье. По мне, очень хорошо, что в игру введена способность оружия и брони портится в процессе использования и возможность починки путем "слияния двух одинаковых или сходных предметов в одно". Приятно после череды выстрелов из охотничьего ружья собственноручно восстановить его или выкинуть. А еще... очень здорово то, что в результате этой находки разработчиков редко когда бывает переизбыток брони, снятой с трупов, у игрока, и при это снимать броню с трупов можно почти всегда...
Благополучно обезвредил бомбу в Мегатонне, получив от шерифа в подарок за это дом. Теперь коплю крышки на его благоустройство. Хочу себе медицинский комплекс в дом.
Первая стычка с рейдерами у Супермарта, и чувство после убийства одного из них: "Се-ля-ви. Такова жизнь. На этот раз я оказался ловчее".
Во время прохождения квеста "Узы Крови" начал всерьез погружаться в мир игры, ощущать ее ролевой дух. Сперва хотелось вывести мальчика из логова Семьи, перестреляв их т.к. мне показалось, что они просто какая-то секта, возможно, с жертвоприношениями. После применения навыка "красноречие" (успешным применение стало только после нескольких попыток) я узнал, что члены Семьи на самом деле заботятся друг о друге и действительно пытаются бороться со своим реально существующим недугом. И проблему я решил мирно. Теперь собираюсь в Мегатонну с целью проведать Люси, которая просила меня передать письмо ее родне, из которой в живых остался только этот мальчик. Интересно, мальчик там будет с ней уже или нет, и застану ли я ее на месте...
А мальчика и Люси еще сильнее жалко от того, что родителей убил сам мальчик.
Сейчас буду искать игровой конструктор для модернизации радио.
Кстати, желающие могут прочитать мою рецензию на Fallout2, написанную года два назад.
-----------------------
Не связанное с игрой:
Пролетел с просмотром фильма "Крабат" в кинотеатре СинемаПарк ТРК "Гудвин" (идти нужно было раньше т.к. он только до десятого числа). Скачал этот фильм с торрентов. Завтра буду смотреть.
В итоге, сегодня в кинотеатре посмотрел "Медовый месяц Камиллы", замечательный фильм о любви, побеждающей смерть и использующей ее себе во благо. А лошадь Мэгги так и хочется назвать кэльпи. Неожиданно в книжном "Гудвина" мною была обнаружена автобиография Рихарда Вагнера в двух томах за 90 рублей. Купил ее. Теперь с удовольствием читаю. Правда, она 2003-го года издания... Но кого это волнует?)

@темы: книги, кино, Компьютерные игры

21:34 

Fallout 3, начало игры

Но об этом знают точно только грешные магистры!
Начал играть в Fallout 3. Почти сразу же возникли аллюзии на Elder Scrolls 4: "Айледские руины", "Дрожащие острова" и др., а также на "Resident Evil"
Пока не определился со своим отношением, хорошо ли это или плохо. Несколько жалею об отсутствии в игре изометрии (по крайней мере, пока). Иду в Мегатонну и мечтаю увидеть поскорее разумного Когтя Смерти.

@темы: Компьютерные игры

Лапландия

главная